Сегодня, спустя
полгода после приобретения, я расскажу про последнее на сегодняшний день
дополнение к когда-то, три дополнения назад, очень простой семейной игре Castle Panic. В прошлый раз я довольно подробно
рассказывал про предыдущее дополнение – The Dark Titan, и тогда в самом конце обзора я высказал
мнение, что, мол, хватит уже автору придумывать что-то для «монстриков». Но
вполне естественно, что творческий процесс не остановить, так что сегодня
попробуем честно оценить то, что предлагает нам Justin De Witt в своих очередных изменениях и
дополнениях к Castle
Panic. И стоит
отметить, хотя и кажется при виде небольшой коробочки, что нововведений не должно быть много, но все эти изменения и дополнения можно охарактеризовать как
радикальные. Ну что ж, давайте посмотрим.
Engines
of
War – Механизмы Войны* предлагаются нам
в такой же коробочке, что и предыдущее дополнение Тёмный Титан, то есть
небольшая мягкая коробка с небольшим числом компонентов и примерно по той же
цене, 12-16 долларов.
Внутри - колода карт, памятки, пакетик с токенами и, теперь уже традиционно, сложенные пополам правила,
и я в прошлый раз сетовал, что они после такого останутся мятыми навсегда, но
ничего страшного, распрямились. Так что эта мелкая претензия снимается. Но давайте
уже к компонентам.
Первое, что бросается
в глаза – это новая колода Resource
Card. Вот с неё и начнём. Итак, новые
правила предлагают нам полностью убрать из колоды карты Кирпича и Раствора. Так
как же теперь восстанавливать стены, спросите вы? А дело в том, что Кирпич с
Раствором нынче в этой колоде ресурсов, но не только они, а там есть ещё Дрова
и Верёвки, всего 16 карт, по четыре каждого вида.
Теперь в свой ход можно
добирать карты не только с колоды Замка, но и из колоды Ресурсов, ну и меняться
на карты из этой колоды тоже можно. Исключением может быть только текст сыгранной
ранее карты, например, что нужно пользоваться именно колодой Castle Deck, как, к примеру, по карте Thalgar’s Blessing, мы ещё называем её «Полная рука».
Вполне логичным будет
вопрос о том, а зачем там нужны дрова и верёвки? Так вот, мы теперь не просто
бросаем подобные карты с руки, а пользуемся помощью квалифицированного
инженера, который помогает нам изготавливать полезные приспособления,
помогающие бороться с напирающими монстрами. По этой причине в игру вводится
ещё одно радикальное изменение – это тайл Инженера
совместно с тайлом Задачи.
Если мы
вдруг захотели что-то построить, то нужно задать соответствующую задачу, одну
из семи, и начинать набрасывать Инженеру соответствующие карты-ресурсы. Причём
если задача назначена и пока не выполнена, но на ней уже имеются карты, то
переназначить на другую можно, только придётся потерять те ресурсы, что уже
есть. Ничего сложного в работе с Инженером нет, большинство простых
приспособлений делается сразу же, в один ход, если есть карты. Но есть задачи и
посложнее, где сразу не справишься, тут уж без накопительства никак. Но об этом
чуть позже.
Итак, что можно
построить кроме, конечно же, уже известных нам Стен?
Это Ловушки, Рогатки и Баррикады. Каждая вещь требует своего
набора из двух компонентов, и при строительстве на поле выкладывается
соответствующий токен. Ловушки просто наносят один урон попавшему на них
монстру. Баррикады работают как стена, то есть останавливают всех на предыдущем
круге, нанося урон одному из наступающих. А вот с Рогаткой всё намного веселее.
Она отбрасывает монстра обратно в Лес! Самая полезная вещь, и её стоимость не
пересекается со стоимостью стены, то есть для неё нужны Дрова и Верёвка. Все
приспособления можно ставить где угодно, кроме Леса, даже в Замке, и даже там,
где есть Башня, но нельзя иметь несколько в одном месте. И вполне естественно,
что на летающих монстров они не действуют, и они могут быть уничтожены валунами
или огнём.
Перед тем, как
перейти к более сложным приспособлениям, изготавливаемым Инженером, сразу
отмечу одно интересное правило. После того, как колода Ресурсов заканчивается,
при формировании новой из неё сбрасываются две случайные карты. Простейший, но
довольно интересный приём, вносящий свою ложечку непредсказуемости в игру на
тонкой колоде.
Но давайте вернёмся к
нашим нововведениям. Ещё одно радикальное нововведение – новая башня «Keep». «Хранитель»? Не знаю, как лучше
перевести этот термин касаемо замка, мы же назвали её просто – Большая Башня. Ставится она в центре
Замка, не занимая отдельного места. Для чего она нужна? Сама по себе она ничего
не делает, разве что может оказаться на пути залётного валуна, но ценность её
очень высока. И вот тут я перехожу к сложным приспособлениям, изготавливаемым с
помощью новых ресурсов. Используя Дрова и Верёвки можно поставить на Большую
Башню Баллисту и Катапульту.
И это ещё одно новое слово
в Castle
Panic. Что
делают эти орудия? Катапульта наносит три урона монстрам в одном месте, причём
хоть одному, хоть двоим-троим. С Баллистой чуть сложнее. Она попадает в одного
монстра и наносит ему два урона, а дальше, если по направлению от Замка в
следующем круге того же сектора есть ещё враги, то ещё один урон кому-то, потом
ещё, хоть до Леса. Вот такие полезные орудия, но с них нужно ещё уметь попадать
куда надо! Во-первых, они не стреляют по целям внутри Замка и непосредственно в
Лесу. Во-вторых, чтобы попасть в цель, нужно потратить две карты – или карта
цвета плюс карта круга, или карта точного места попадания и любая другая карта.
Например, чтобы попасть в поле красного Мечника, нужно сыграть или любую
красную карту вместе с любым Мечником, или красного Мечника вместе с абсолютно
любой картой. Думаю, принцип понятен, хотя почему-то въезжаешь в него
непосредственно в игре не сразу. Баллиста и Катапульта могут выстрелить не
больше одного раза за ход, и есть ещё одно ограничение. Дело в том, что Большая
Башня с орудиями крутится! Стрелять можно только если башня повёрнута на
соответствующий цвет. За ход можно повернуть башню только один раз. Так что,
если башня изначально стоит на зелёном цвете, а хочется отстрелять по монстрам
сначала на красном цвете, а потом на синем, то так не получится. Но можно
стрельнуть в зелёный сектор, потом повернуться в другой и отстреляться другим
орудием. Вроде бы правило выглядит каким-то мелким, но поверьте, в игре оно
может сыграть существенную роль.
Как-то так с
ресурсами, новыми орудиями и Большой Башней. Дополнить можно только то, что
Большая Башня может быть уничтожена со всем своим содержимым валунами, огнём, и
даже Троллем с Бомбой. Именно по этой
причине мы сейчас очень пристально следим за этим монстром. Правда, восстановить Большую
Башню можно, опять же с помощью Инженера, но у нас за полгода игры такое было
всего один раз, да и то потом так на неё и не поставили ни одного орудия,
просто не успевали. Ну и ещё отмечу, что эта Большая Башня не идёт в зачёт
уцелевших, так что можно проиграть, если она останется одной-единственной в Замке.
Если вы ещё не
устали, то перехожу к следующей части своего рассказа, а именно – к описанию
новых токенов монстров! Ведь мы всегда ждём от нового дополнения именно этого.
В этот раз новых
монстров и событий не так много, как в Тёмном Титане, всего 11, но есть среди них весьма
примечательные. Начну с самых простых.
Два токена Goblin Saboteur.
Саботажники, если дойдут до замка, то при ударе о стену или башню заставят нас
сбросить из игры (banish)
верхние карты с каждой из трёх колод, по числу своего здоровья. Если честно, то
ни один из них так ни разу за все наши партии и не дошёл до замка. Так что для
нас он стал обычным монстром «на 2 здоровья». Даже было желание самим
пририсовать им «троечку», а то они совсем слабые.
Shaman. Шаман является вариантом Хилера,
но только лечит он не одноразово, а каждый ход всех монстров в своём цвете, в
том числе себя, но только после движения. Пару раз помучившись с ним, мы теперь
при его появлении стараемся сразу же от него избавиться. Можно сказать, что он
больше отвлекающий монстр.
Breathtaker. «Тот, что меняться не даёт»,
именно так мы его называем, короткого имени не придумали. Этот вражина не даёт
нам меняться картами между собой, эдакое дополнение к серьёзнейшему Dark Sorceress
из Тёмного Титана. Правда, он не такой неприятный, как Колдун, но тоже хорошего
мало. Интересный токен.
Есть два новых
токена, которые не являются ни монстрами, ни событиями. Это Постройки, тоже новинка. Стоят они в
Лесу и никуда, конечно же, не двигаются. Убрать их можно как обычных монстров,
но вы попробуйте убрать что-то в Лесу! У нас доходит до того, что мы тратим на
них наших Помощников – Support
Tokens из Тёмного Титана, а один раз даже
доскакали туда Кавалеристом. Так что
же в них такого плохого?
Barracks. Если в лесу есть Бараки, то первый
монстр на этапе добора токенов выйдет не по кубику, а туда, где есть Бараки.
Думаю, не надо объяснять, что происходит на поле в этом случае, особенно если
Бараки встанут напротив Белой Башни.
Forward
Camp. Лагерь вообще ставится не на
сектор, а между секторами одного цвета. Теперь, если монстры должны выйти на
одном из двух секторов одного цвета, то они сразу выходят из Леса на кольцо
Лучников. Не сказал бы, что это так уж неприятно, разве что плохо, когда кто-то
мощный туда попадает, но от Лагеря тоже лучше избавиться как можно быстрее. И
ещё в правилах сразу оговорена ситуация, когда Бараки и Лагерь оказались в
одном месте. Ну что ж, тогда первый монстр из пула выйдет из Бараков и сразу продвинется
вперёд. Как ни странно, но такая ситуация вполне возможна, по известному закону
Castle
Panic. И ещё
добавлю, что для победы совсем необязательно убирать с поля эти постройки, они
же не монстры.
Теперь про парочку
токенов-событий.
Roll
and
Move. «Кинь-двинь» - обычный токен
движения. Правда, он может не только сдвинуть монстров вправо-влево, но и
продвинуть всех вперёд. Неприятно это, но это в духе Castle Panic, 100%-й кастлпаниковский токен.
Equalizer. Эквалайзер создан специально для
того, чтобы игроки не заскучали, когда они только что вычистили всё поле.
Условие события простое - если на поле 5 и менее монстров, добавьте их до
шести. В процедуре добора не участвуют токены событий, отыгрываются только
монстры. Событие интересно проявляет себя к концу игры, ведь именно тогда под
конец партии вероятность выхода из пула события возрастает. Стоит сказать, что
этот токен довольно серьёзный, если выйдет при пустом поле, ведь он сразу может
запустить на поле кучу сильных монстров с последующим движением по одному
кольцу, так что задача становится весьма занимательной, только успевай
держаться. Тут уж без Катапульты и Баллисты никак не обойтись.
И в завершение
описания новых токенов – три «танкиста». "Танкистами" мы назвали ещё один новый
тип токенов – Siege
Engine.
Возможно, именно из-за них, ну и из-за орудий на Большой Башне, и названо это
дополнение – Engines of
War. Так что
такое Siege Engine – «танкисты»?
А это действительно siege engines – Осадные Механизмы. Каждый из таких токенов – это не просто токен. В
каждом из них едет экипаж из двух монстров. Сами машины созданы для того,
чтобы, конечно же, причинить урон замку вплоть до полного уничтожения. Battering Ram
– Таран – не повреждается при разрушении строений Замка. War Wagon
– Вагон – едет по полю зигзагами, пытаясь увернуться от атак. Siege Tower
– Осадная Башня – если сломает стену, то её экипаж бросится в Замок, а сама
Осадная Башня превратится в мост через стену. Необычно? Интересно? Интересно-то
интересно, но мы если и допускали такие машины до Замка, то это были жалкие
частные случаи. Мы стараемся сразу же разрушить машины, и тогда на поле
остаётся только экипаж, который становится обычными монстрами, правда, вполне
здоровыми и находящимися довольно близко к своей цели. Правила рекомендуют в
качестве экипажа использовать обычных Орков
(2 здоровья), или, как вариант, вообще произвольных монстров, откладываемых в
начале партии отдельно от общего пула, всего 6 токенов. Мы играем по первому
варианту, так как просто не хочется возиться при расстановке ещё и с отбором
монстров, к тому же мы всё равно будем знать, кто там поедет «в танках».
Короче, не стали усложнять, просто отложили 6 Орков из базовой коробки, и в конце партии сразу отбираем их для
последующей игры.
Ну вот как-то так с
нововведениями в Engines
of
War. Не правда ли, много всего? И это
при небольшом числе компонентов, но ведь практически всё новое.
Теперь позвольте
перейти к главному - к впечатлениям от игры.
Итак, автор, как
обычно, рекомендует нам создать пул монстров, выбросив почти всё из предыдущих
наборов. Но это же не наш метод! Не для того мы покупаем дополнения, чтобы
выбрасывать всё предыдущее. Впрочем, и сам автор, похоже, уже сдался в этом
вопросе и вписал в правила абзац, звучащий примерно так: «Хотя мы и предлагаем
вам свои рекомендации, но мир Castle
Panic уже
разросся, так что делайте сами что хотите, смешивайте монстров как хотите, лишь
бы вам было по фану! Thank
you, Justin De Witt». Давно бы так! Что же сделали мы?
А мы просто добавили всё новое к тому, что у нас было после Тёмного Титана. А
было у нас – рекомендованный набор при введении Башни Волшебника плюс полный
набор Тёмного Титана. И знаете, новый пул монстров ну совсем не пошёл! Игра была
совершенно не интересная, мы откровенно скучали в свою первую партию с
Механизмами Войны. То, за что мы любим Castle Panic, а именно отличный баланс толщины
колод и пула монстров, именно этого не было. Пул был слишком простым для новых
правил. Ну что ж, решили догрузить пул всем тем, что нас заставили убрать ещё
при Башне Волшебника, а значит, в игру вернулись: два Валуна, три Move, 5 Троллей, и вместо 5 серьёзно «убитых» токенов Орков достали относительно «живых» 6 токенов Орков, которые стали экипажами для новых «танков». Вроде бы немного
добавили, но игра тут же наладилась. Теперь у нас в стартовом пуле 79 токенов
монстров и событий, 3 Помощника, 6 Мега-Боссов. Рядом лежат 6 Орков-танкистов
и, конечно же, Агранок, ну и ещё импы могут выйти в непредсказуемом количестве.
Итого за игру будет разыграно около ста токенов! Из всего, что издавалось в
базе Castle
Panic
и трёх дополнениях, в
коробку отложены только упомянутые затёртые 5 Орков и 6 самых простых Гоблинов
ещё из базового набора, этот примитив, как нам кажется, только замусорит пул,
упростит его. Ещё правила предлагают нам отказаться от четырёх карт из колоды
Волшебника, причём каких! «Нанести удар кому угодно где угодно», «Посмотреть
пять карт в колоде и выбрать одну», и, что совсем уж ни в какие ворота, так это
«Восстановить стены» и, о ужас!, «Добрать до полной руки». Ну куда это годится?
Естественно, мы не стали убирать эту вкуснятину из колоды, так и играем всеми
22 картами колоды Волшебника. К слову, колода Замка теперь, после исключения 8 карт
Кирпичей и Раствора, уменьшилась до 56 карт, и пусть даже добавились 16 карт
колоды Ресурсов, но основная колода крутится с нашим-то пулом монстров аж по
три раза за партию. Было и такое, что на четвёртый заход уходили. Как-то так с
доработкой игры.
Что ещё? Ещё я сделал
своего собственного Агранока! Карты Агранока 1-го и 2-го уровней мы не
используем, уж очень простые, а в своего Агранока я вписал 6 различных событий
на каждую грань кубика, если интересно, то вот они:
1. Агранок лечится на 1
(Health)
2. Уничтожить верхнюю
карту в колоде Замка (Banish)
3. 1 Herald выходит в Лес за Аграноком
4. Агранок идёт на 1 шаг
вперёд
5. Все монстры идут на 1
шаг вперёд
6. Агранок катит перед
собой валун
Ещё нужно будет сделать
Агранока 6 уровня, есть такая промо-карта, и, к сожалению, заказать всякие
промки на сайте Fireside Games
никак не получается,
что-то там у них сломано, до оплаты не доходит, так что я даже на днях вступил
с ними в переписку по этому поводу.
Однако я немного
отвлёкся от впечатлений. Какой стала игра с новым дополнением? Ко всем
нововведениям нужно привыкнуть, уж очень заметно вошли в игру Инженер со своими
Задачами и Большая Башня с орудиями. Эти механики заметно изменили игровой
процесс. Так как ресурсы выведены теперь в отдельную колоду, то поиск нужных
карт в этой колоде – новая часть игры. Ведь залезая в колоду Ресурсов, ты
однозначно отказываешься от боевой карты, и совсем не факт, что достанешь
нужный Раствор, а не две Верёвки подряд. Да и не будем забывать, что прокрутка
колоды Ресурсов ведёт к её уменьшению при новом замешивании. Но с другой
стороны, в стройку идёшь или когда уж совсем прижмёт, например, когда стены
нужно восстанавливать, или во время передышки, когда решаешь наконец-таки
сделать Баллисту или Катапульту, всё остальное время ресурсная карта не зависнет в
руке лишним грузом. Стоит отметить, что у нас были такие моменты, что мы вообще
начинали играть колодой Ресурсов, набирая карты под Ловушки-Рогатки. Так что, с
колодой Ресурсов и Инженером хотя и стал Castle Panic заметно другим, но хуже он от этого
не стал. Повторюсь, он просто стал другим, и это чувствуется.
Что по динамике игры?
Партии сейчас стали довольно серьёзными «качелями», то серьёзные проблемы, то
пустота и скукота, потом снова мощные наплывы, и так всю партию. Бывает, что
смотрим на пул, мол, ну что там осталось, токенов всего ничего, как – упс!, и волна
в самом конце, когда уже казалось, что до победы будем лениво отстреливаться.
Тем не менее, хоть и кажется порой, что мы довольно легко отбиваемся, но к
концу всё равно доживают далеко не все башни. Было и такое, что мы позорнейшим
образом проигрывали по две партии подряд, не разобрав и половины пула. Ещё
теперь, с появлением Большой Башни, не так критично стало потерять Белую Башню,
с катапультой и баллистой можно посопротивляться подольше. Ещё всё из-за той же
Большой Башни есть периоды в партии, когда мы больше играем ей, чем просто картами,
особенно часто это происходит в случае, если монстров на поле немного. Ох, я
совсем забыл сказать про время партии! Игра теперь длится часа полтора. А что вы хотите? Сотня
токенов! Но после одной партии запросто играем и вторую партию, можем и третью,
как время позволит.
Перед заключительным
словом хочется сказать вот о чём. В моей колоде Ресурсов 2 карты из 16 оказались
с дефектными рубашками. Правда, это совершенно не беспокоит, но факт есть факт.
Так что, если вдруг когда-нибудь у меня получится что-то заказать у Fireside Games, то напишу им, чтобы замену
прислали. А заказать мне у них хочется промо-карты. Кстати, меня приятно
удивило, что они предлагают отдельные наборы токенов, карт и прочих компонентов
из разных дополнений, так что можно при желании заказать, например, ещё
комплект Элитных монстров и Тролля с Бомбой. Ну и чтобы уж совсем признаться во
всех своих грехах с Castle
Panic, скажу,
что я полностью поменял подставки под стены-башни на новые, старые совсем не
держали, а Большую Башню я поставил в большую подставку от Кавалериста, для неё
как раз нужно что-то более устойчивое.
Понравились ли мне
Механизмы Войны? Могу сказать, что после
полугода игры с теми допиливаниями, что я описал выше, мы что-то убирать из
игры не собираемся. Я бы поставил новое дополнение рядом с предыдущим Тёмным
Титаном, то есть оно необязательное, но если возьмёте, то получите что-то новое
в свой Castle
Panic, всё в этом
дополнении – сплошные новшества. Однако я не советовал бы показывать такой Castle Panic тем, кто с игрой не знаком, это уже
не простенький гейтвей. Сейчас уж очень много всего, часть механизмов игры
поменялась, так что только тот, кто уже хорошо знаком с игрой, воспримет Castle Panic с тремя дополнениями так, что игра
будет доставлять удовольствие. Но с другой стороны, кто покупает третье
дополнение, разве уже не готов к новому в этом мире? К тому же, если что-то не
заладится с этим дополнением, то всегда можно подрегулировать игру под себя,
солидный набор монстров это позволяет. А для гейтвея подойдут и другие игры.
Итак, поставлю Engines of War
в один ряд с The
Dark
Titan. Если Тёмный Титан не вызвал у вас
отторжения, то и Механизмы Войны пойдут как надо.
* Я понимаю, что
дословный перевод Engines of
War – Двигатели Войны, но как по мне,
так Механизмы больше подходят, хотя это тоже звучит коряво.
P.S. Три слова для моих «старых»
читателей.
-
Да, я возвращаюсь!
Ого, новая статья=)
ОтветитьУдалитьТем временем к War Thunder доп обещали. МОжет тот самый, хороший
Ура! С возвращением!
ОтветитьУдалитьСпасибо!
ОтветитьУдалить